me_edu
Основы кинооператорского мастерстваШаг 24 из 29 · 0% пройдено
2. Профессиональный практикум: кейс, модель и итоговый артефакт
3. Атлас моделей: схема, пример, критерий и проект
Частота кадров и выдержка

Разбор примера: расчёт выдержки и слоумо

Шаг 24 из 297 минТеория
Цель

Понять основной механизм темы «Разбор примера: расчёт выдержки и слоумо» без заучивания отдельных терминов.

Как работать

Прочитайте блок один раз целиком, затем вернитесь к схеме или примеру и перескажите идею своими словами.

Критерий

Сформулированное правило, пример применения и одно ограничение метода.

COMPARATIVE CHART · LINEAR SCALE020406080100сред.25диалог 25100слоумо 100maxкатегориязначениеЧтениеmax: слоумо 100min: диалог 25×4.0Среднее 63 · максимум 100 · минимум 25
Обычная сцена — 25 fps; для замедления x4 снимаем на 100 fps
Опорная идея

Снимаем диалог на 25 fps. По правилу 180° выдержка ≈ 1/(2×25) = 1/50 с. Ставим 1/50 — движение губ и жестов получает естественный лёгкий смаз. Свет в помещении от ламп 50 Гц — частота 25 fps с ним дружит, мерцания нет.

Теперь нужна эффектная сцена, где герой эффектно выливает кофе, и мы хотим замедление. Переключаем камеру на 100 fps и снимаем этот момент. Выдержку по правилу ставим около 1/200 (1/(2×100)). На монтаже кладём эти 100 fps на таймлайн 25 fps — движение замедлится в 4 раза и останется плавным.

Итог: для обычной сцены выдержку считаем по частоте, для слоумо заранее повышаем частоту съёмки.

Назад

Обсуждение

Войдите, чтобы участвовать в обсуждении.

Пока нет сообщений.