me_edu
UX/UI-дизайн: фундаментШаг 11 из 27 · 0% пройдено
2. Профессиональный практикум: кейс, модель и итоговый артефакт
3. Атлас моделей: схема, пример, критерий и проект
Пользователи и сценарии

Кто пользователь

Шаг 11 из 276 минТеория
Цель

Понять основной механизм темы «Кто пользователь» без заучивания отдельных терминов.

Как работать

Прочитайте блок один раз целиком, затем вернитесь к схеме или примеру и перескажите идею своими словами.

Критерий

Сформулированное правило, пример применения и одно ограничение метода.

WIRING DIAGRAM · QUADCOPTER POWER/SIGNALPDB / AIOАКБ LiPoVBAT+GNDVBAT+GNDМотор 1ESC 1Мотор 2ESC 2Мотор 3ESC 3Мотор 4ESC 4Полётный контроллер(FC)Приёмник (RX)VBAT+GNDсигнал PWM/DSHOT3 фазы мотораWIRINGPWR / SIGNALGND common
Электрическая схема дрона разделяет силовую шину, регуляторы, сигнальные линии и общую землю.
Опорная идея

В основе хорошего интерфейса лежит понимание, для кого он. Дизайнер — не пользователь: то, что очевидно профессионалу, может быть непонятно новичку. Поэтому проводят исследование: интервью, наблюдение, опросы, анализ поведения. Цель — понять реальные цели, привычки и трудности людей, а не догадки о них.

Чтобы держать пользователя в голове, составляют персону — собирательный образ типичного пользователя: кто он, какие у него цели, что его раздражает, в каком контексте он пользуется продуктом. Персона помогает команде принимать решения «для конкретного человека», а не «для всех вообще» (что обычно значит «ни для кого»).

Важно учитывать контекст использования: на ходу с телефона в метро человек ведёт себя иначе, чем за компьютером в офисе. Маленький экран, спешка, плохой свет, шум — всё это влияет на дизайн. Удобство всегда конкретно: удобно кому, для чего и в какой ситуации.

Назад

Обсуждение

Войдите, чтобы участвовать в обсуждении.

Пока нет сообщений.