me_edu
UX/UI-дизайн: фундаментШаг 14 из 27 · 0% пройдено
2. Профессиональный практикум: кейс, модель и итоговый артефакт
3. Атлас моделей: схема, пример, критерий и проект
Законы юзабилити

Хик, Фиттс, Миллер

Шаг 14 из 276 минТеория
Цель

Понять основной механизм темы «Хик, Фиттс, Миллер» без заучивания отдельных терминов.

Как работать

Прочитайте блок один раз целиком, затем вернитесь к схеме или примеру и перескажите идею своими словами.

Критерий

Сформулированное правило, пример применения и одно ограничение метода.

CLKDATAEN
Временная диаграмма помогает увидеть порядок фронтов и логических состояний.
Опорная идея

Несколько закономерностей восприятия проверены десятилетиями и помогают принимать решения. Закон Хика: чем больше вариантов выбора, тем дольше человек решает. Вывод — не вываливайте всё сразу: группируйте, прячьте редкое в меню, оставляйте на экране главное. Меню из 30 пунктов парализует, из 5 — нет.

Закон Фиттса: время попадания в цель зависит от её размера и расстояния. Чем крупнее и ближе элемент, тем легче по нему попасть. Поэтому важные кнопки делают достаточно большими, а на телефоне — в зоне большого пальца. Крошечную ссылку в углу нажать трудно, особенно на ходу.

Закон Миллера напоминает, что кратковременная память человека удерживает лишь несколько объектов одновременно. Длинные номера, списки и формы разбивают на части (как телефон по 3–4 цифры). Не заставляйте пользователя держать в голове много всего — пусть это делает интерфейс.

Назад

Обсуждение

Войдите, чтобы участвовать в обсуждении.

Пока нет сообщений.